РОБОТОТЕХНИЧЕСКАЯ ШКОЛА
ЛЕТНЯЯ ГОРОДСКАЯ
– для детей от 7 до 15 лет –
Чему научится ваш ребенок
Программировать игру и мобильное приложение
Собирать роботов и устраивать гонки по роботрассам
Рисовать модели в 3d и печатать их на 3d принтере
Почему родители выбирают летнюю РОББО школу?
Индивидуальный подход
2 возрастные группы:
  • 7-10 лет
  • 11-15 лет
  • В группе занимается не более 10 детей
Гибкий график занятий
Полный день:
  • с 8:45 до 18:30
Неполный день:
  • с 8:45 до 14:00
  • с 14:00 до 18:30
Разнообразная программа
  • Увлекательные квесты, конкурсы
  • Экскурсии, посещение музеев.
  • 3-х разовое питание
Удобное местоположение
5 РОББО школ на выбор:
  • Петроградская
  • Политехническая
  • Обводный
  • Кудрово
  • Комендантский проспект
О РОББО Школе
Летняя РОББО школа - это внеклассное образование для детей школьного возраста. У нас дети становятся настоящими инженерами и программистами: за смену мы напишем несколько игр, создадим собственные 3D-модели и напечатаем их на 3D-принтере, научимся программировать роботов и создавать собственных. А всех выпускников ждем на наши занятия в "РОББО Клубе" в сентябре!
Расписание
Занятия проводятся 5 дней в неделю.
Полный день: 8:45 – 18:30
Неполный день: 8:45 – 14:00 и 14:00 – 18:30
Для детей 7-10 лет
Для детей 11-15 лет
Расписание для детей 7-10 лет:
Расписание для детей 11-15 лет:
Расписание смен:
1
4 июня – 22 июня
2
25 июня – 13 июля
3
16 июля – 3 августа
4
6 августа – 24 августа
НА РОДИТЕЛЬСКОЕ СОБРАНИЕ
ЗАПИШИТЕСЬ
Мы ответим на все ваши вопросы и расскажем подробнее о летней РОББО школе.
Программа обучения
Программа будет интересна и проста в освоении как новичкам, так и тем, кто уже знаком с робототехникой.
Для детей 7-10 лет
Для детей 11-15 лет
Неделя 1
Scratch + РОББОлаборатория
В течение недели ребенок освоит визуальный язык программирования Scratch, познакомится с азами программирования и самостоятельно напишет ряд простых игр. Ребенок познакомится с робототехническим устройством - РОББО.Лабораторией, запрограммирует его, создаст собственный виртуальный Умный дом под управлением Лаборатории и несколько компьютерных игр.
День 1
Введение в программирование, знакомство с интерфейсом и инструментами визуального языка программирования Scratch. Основы анимации Scratch. Исполнитель и его визуальное представление. Сцена. Система координат. Блоки «Движение», «Внешность» и «Перо». Первые программы. Проекты «Нарисуй фигуру», «Веселый краб», «Летящая птица». Алгоритмы: линейные и нелинейные. Конечные и бесконечные циклы. Блок “Звуки”, проект “Хор морских звезд”.
День 2
Основные элементы ScratchDuino.Лаборатория. Знакомство с датчиками, диапазон значений. Программное управление светодиодами. ScratchDuino. Лаборатория как джойстик в игре.
День 3
Закрепление, игра “Змейка”, переменные. Рычажок, проект “Умная теплица”. Датчик света, калибровка. Проект “День, ночь”.
День 4
Датчик звука и звуковые волны. Охранная сигнализация. Датчик температуры, калибровка, проект “Термометр”. Энергия ветра.
День 5
Крокодилы, проект “проводник/не проводник”. Подготовка к итоговому проекту (рекомендованная тема - Умный дом), защита итогового проекта.
Неделя 2
Scratch + Робоплатформа
В течение недели ребенок продолжит изучение языка программирования Scratch, самостоятельно реализует сложные алгоритмы и напишет собственную компьютерную игру. Ребенок познакомится с робототехническим устройством - Робоплатформой, запрограммирует его и примет участие в самых настоящих соревнованиях в конце недели!
День 1
Для начинающих: Введение в программирование, знакомство с интерфейсом и инструментами визуального языка программирования Scratch. Основы анимации Scratch. Исполнитель и его визуальное представление. Сцена. Система координат. Блоки «Движение», «Внешность» и «Перо». Первые программы. Проекты «Нарисуй фигуру», «Веселый краб», «Летящая птица». Алгоритмы: линейные и нелинейные. Конечные и бесконечные циклы. Блок “Звуки”, проект “Хор морских звезд”. Для продолжающих Разработка собственной игры со сложными элементами и несколькими уровнями.
День 2
Знакомство со ScratchDuino.Робоплатформа. Подключение моторов, управление роботом при помощи клавиатуры, объезд препятствия (линейный алгоритм), постоянное движение робота, настройка моторов.
День 3
Знакомство с датчиками ScratchDuino.Робоплатформа. Датчик света, проект Светолюбивый робот. Датчик касания и определение препятствия.
День 4
Знакомство с датчиками ScratchDuino.Робоплатформа.
Датчик линии, определение края белого листа и края стола.
Датчик линии, движение по черной линии.
Подсчет перекрестков.
День 5
Управляем роботом с помощью Лаборатории. Итоговый проект - соревнование (движение по линии или кегельгинг) или РоббоСказка.
Неделя 3
Схемотехника + 3D
Учащиеся познакомятся со схемотехникой, научатся собирать электрические схемы, узнают, для чего нужны платы Arduino. Каждый участник соберёт и запрограммирует устройство, которое меняет режимы свечения светодиодов при помощи кнопки. Детям расскажут о принципах 3D-моделирования и покажут, как устроен 3D-принтер. Участники поработают в программе TinkerCad, создадут собственную 3D-модель и распечатают её на 3D-принтере.

День 1
Знакомство с набором “Знаток”. Электрическая цепь. Сборка схемы с лампочкой и выключателем. со светодиодом. Условные обозначения элементов электрической цепи. Проводники и изоляторы. Переключатели, Последовательное и параллельное подключение переключателей.
День 2
Резистор, переменный резистор. Схема цепи из 2-х светодиодов и переменного резистора. Чем светодиод отличается от лампы накаливания. Схема с лампой накаливания и светодиодом. Датчик света. Схема “Автоматический уличный фонарь”
День 3
Знакомство с платой Arduino, программное управление светодиодом через S4A. Схема с кнопкой и светодиодом.
День 4
Знакомство с 3D-моделированием. Интерфейс TinkerCad, горячие клавиши. Первая простая модель. Знакомство с 3D-принтером.
День 5
Интерфейс TinkerCad, выравнивание, вырезание, объединение. Модель “катапульта”
Неделя 1
Scratch + РОББОлаборатория
В течение недели учащийся освоит визуальный язык программирования Scratch. Ребенок познакомится с робототехническим устройством - Scratchduino. Лаборатория, запрограммирует его, создаст собственный виртуальный Умный дом под управлением Лаборатории и несколько компьютерных игр.

День 1
Введение в программирование, знакомство с интерфейсом и инструментами визуального языка программирования Scratch. Исполнитель, визуальное представление исполнителя. Блоки «Движение», «Перо», «Внешность». Первые программы. Проекты «Нарисуй фигуру» и «Летящая птица». Понятие алгоритма, линейные и нелинейные алгоритмы. Система координат. Конечные и бесконечные циклы. Блоки «Управление», «События» и «Звуки». Анимация «Бегущий человек» и проект «Пианино».
День 2
Основные элементы ScratchDuino.Лаборатория. Знакомство с датчиками, калибровка значений. Программное управление светодиодами. ScratchDuino. Лаборатория как джойстик в игре. Переменные, клоны. Игра “Змейка”.
День 3
Доработка игры Змейка. Рычажок, проекты “Умная теплица”, “Пин-понг”
День 4
Датчик света,фоторезистор, калибровка. Проект “День, ночь”. Датчик звуку, проект “Шумомер”. Охранная сигнализация.
День 5
Датчик температуры, психометр. Разработка и презентация итогового проекта Умный дом.
Неделя 2
Scratch + Робоплатформа
Ребенок познакомится с робототехническим устройством - Scratchduino. Робоплатформа. Запрограммирует его на решение различных задач и в конце недели поучаствует в самых настоящих соревнованиях.
День 1
Для начинающих:
Введение в программирование, знакомство с интерфейсом и инструментами визуального языка программирования Scratch. Исполнитель, визуальное представление исполнителя. Блоки «Движение», «Перо», «Внешность». Первые программы. Проекты «Нарисуй фигуру» и «Летящая птица». Понятие алгоритма, линейные и нелинейные алгоритмы. Система координат. Конечные и бесконечные циклы. Блоки «Управление», «События» и «Звуки». Анимация «Бегущий человек» и проект «Пианино».
Для продолжающих
Разработка собственной игры со сложными элементами и несколькими уровнями.
День 2
Знакомство со ScratchDuino.Робоплатформа. Подключение моторов, управление роботом при помощи клавиатуры. Hастройка моторов, самостоятельное движение робота. Индивидуальный проект.
День 3
Знакомство с датчиками ScratchDuino.Робоплатформа. Датчик света, проект Светолюбивый робот. Датчик касания и определение препятствия.
День 4
Знакомство с датчиками ScratchDuino.Робоплатформа. Датчик линии, определение края белого листа и края стола. Датчик линии, движение по черной линии. Подсчет перекрестков.
День 5
Управляем роботом с помощью Лаборатории. Итоговое соревнование в номинациях “Следование по линии” или “Кегельринг”
Неделя 3
Схемотехника + 3D
Учащиеся познакомятся со схемотехникой, научатся собирать электрические схемы познакомятся с законом Ома. Узнают, для чего нужны платы Arduino и что представляет из себя язык программирования ArduBlock. Каждый участник соберёт и запрограммирует устройство, которое меняет режимы свечения светодиодов при помощи кнопки.
Детям расскажут о принципах 3D-моделирования и покажут, как устроен 3D-принтер. Участники поработают в программе FreeCad, создадут собственную 3D-модель головоломки и распечатают её на 3D-принтере.

День 1
Знакомство с набором «Схемотехника». Работа с макетной платой, электрическая цепь. Схема с резистором и светодиодом. Резистор переменного сопротивления: потенциометр и реостат. Закон Ома. Последовательное и параллельное подключение резисторов.
День 2
Устройство платы Ардуино. Знакомство с программой ArduBlock. Цифровые пины “вывода”. Программирование светодиода. Цифровые пины “ввода”. Тактовая кнопка. Аналоговые пины “ввода”. Резистор переменного сопротивления.
День 3
Аналоговые пины “вывода”. Светильник с кнопочным управлением. Пьезодинамик и фоторезистор. Терменвокс. Серводвигатель. Проект игры “Кнопочные ковбои”.
День 4
Знакомство с датчиками;

Датчик света и проект «Светолюбивый робот»;

Знакомство с 3D моделированием и принципами 3D печати. Понятие модели. Интерфейс FreeCad, первая деталь головоломки Макарова.
День 5
Доработка и печать головоломки Макарова.
МНЕНИЕ ЭКСПЕРТА
Несомненным достоинством программы является ее практическая направленность. Теоретические блоки занятий чередуются с выполнением практических заданий и проектов. Ориентация на развитие творческих и изобретательских качеств личности учащихся, а также формированием интереса к инженерно-техническим знаниям.
ЖУЧКОВ В. М.
Доктор педагогических наук, кандидат технических наук, профессор РГПУ им. А.И. Герцена
Предлагаемая программа актуальна, так как знакомство с основами мехатроники, робототехники и аддитивных технологий через изучение программирования, прототипирования (3D моделирования и печати), электронных схем, программируемых контроллеров и решение изобретательских задач будет содействовать формированию у учащихся ценностно-смысловых ориентиров гражданина развивающегося цифрового общества.
КОМАРОВ В. А.
К.п.н., профессор, зав.кафедрой производственных и дизайнерских технологий Института компьютерных наук и технологического образования РГПУ им.А.И.Герцена
Стоимость
Полный день
Стоимость за смену 15 дней
39 500 руб.*
*при покупке за 2 месяца до начала смены
В стоимость входит:

Учебная программа

3-х разовое питание

Мероприятия
Стоимость за 5 дней
13 900 руб.*
*при покупке за 2 месяца до начала смены
В стоимость входит:

Учебная программа

3-х разовое питание

Мероприятия
Неполный день
Стоимость за смену 15 дней
27 000 руб.*
*при покупке за 2 месяца до начала смены
В стоимость входит:

Учебная программа

Полдник
Стоимость за 5 дней
10 000 руб.*
*при покупке за 2 месяца до начала смены
В стоимость входит:

Учебная программа

Полдник
НА РОДИТЕЛЬСКОЕ СОБРАНИЕ
ЗАПИШИТЕСЬ
Мы ответим на все Ваши вопросы и расскажем подробнее о РОББО лагере.
Место проведения
Выбирайте удобный для вас РОББО клуб.
РОББО Петроградская
Санкт-Петербург, пр. Медиков, д. 5, корп. 7 (ст. м. «Петроградская»)
РОББО Политехническая
Гражданский проспект, 22 (ст. м. «Политехническая», «Академическая»)

РОББО Кудрово
Санкт-Петербург, улица Дыбенко, район Кудрово (ул. Ленинградская д.5 корп.2)
РОББО Комендантский проспект
Санкт-Петербург, Комендантский пр. д.8 корп.1

РОББО Обводный
Санкт-Петербург, улица Боровая д.32
Остались вопросы?
8-800-777-29-85
camp@robboclub.ru
Расскажи о РОББО лагере друзьям:
Кружок свободной робототехники и программирования
© 2017 «ROBBO». Все права защищены.
Согласие на обработку персональных данных
Политика обработки персональных данных
Записаться на родительское собрание
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку своих персональных данных